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Suchergebnisse: 24 day 6 4 00 a m 5 00 a m

Hallo, . Ich möchte mein Ipad 1 mit der software 4.2.1 auf 5.1.1 updaten, aber der Link auf chip.de geht nicht. könntet ihr mir helfen?

Wie zeichnet man einem Maßstab 4:1, 1:3, 3:1, 6:1, 1:4, 2:1, 2,5:1 Muss das größer oder kleiner sein und worauf muss ich achten?

Wenn die 1 zuerst angegeben ist , dann ist die Abbildung verkleinert.
Steht die 1 hinter dem Doppelpunkt , dann ist die Abbildung vergrößert.
Bei Landkarten bedeutet ein Maßstab von 1:1000, dass ein Zentimeter auf der Landkarte 1000 Zentimeter in der Realität entspricht.
Bei einem Maßstab 6:1 ist das Objekt oder was auch immer 6 mal größer dargestellt, als es in Wahrheit ist.
Ein Aspekt zur Ergänzung: Um eine Größenvorstellung zu bekommen, kann statt eines ":" ein Bruchstrich gesetzt werden. 4/1 ist 4 ist viermal größer, 1/3 ist ein Drittel, 3/1 ist 3 ist dreimal größer, 6/1 ist 6 ist sechsmal größer, 1/4 ist ein Viertel, 2/1 ist 2 ist doppelt so groß, 2,5/1 ist 2,5 ist zweieinhalb mal so groß wie bzw. als das Original.
Gelesen wird`s: "Zeichnung" : "Original-Vorgabe"
Beispiel 1:
4:1 == 4cm auf der Zeichnung = 1cm im Original:  
Beispiel 2:
1: 10 000 == 1cm auf der Zeichnung oder Karte = in Wirklichkeit, das ist eine Verkleinerung des Originals auf der Zeichnung
1 : 2,5 ist auch eine Verkleinerung jede Strecke ist jedoch nur um das 2,5-Fache kleiner.
Sollst Du etwas Maßstabgetreu übertragen, zeichnen, dann musst Du einige zu zeichnenden Striche berechenen. Berechnen wie lange der Strich sein muss. Die Winkel ändern sich hierbei nicht. Ein rechter Winkel zum Beispiel bleibt ein rechter Winkel :
Hast Du es mit einer Vergrößerung zu tun, dann muss jede Strecke um das 4-Fache länger werden. Du suchst Dir eine Strecke aus, misst nach oder schaust nach wie lang sie im Original ist: zum Beispiel 3,2 cm und multipliziert es mit der Vergrößerungsfaktor, die ist Vorgegeben mit "Zeichnung = 4" : "Original = 1"
Also 4 x 3,2cm = 12,8cm: Die erste Linie muss 12,8 cm lang gezeichnet werden. Und so muss jede weitere Linie berechnet werden. Hast Du genug Anfangs- und Endpunke von berechneten Linien und gezeichneten Linien auf der Zeichnung, dann kannst Du einige Linien einfach einzeichnen, um die Zeichnung fertigzustellen. Ob deine Zeichnung richtig ist überprüfst Du dann, indem Du eine Linie, die sich anhand von Endpunkten anderer Linien einzeichnen lässt, mal nachrechnest.
Beim Verkleinern musst du Dividieren :
"Zeichnung 1" : "Original 3" also 1:3
Das es im Original 3 mal größer ist, als es auf der Zeichnung sein soll, muss es umgekehrt gesehen nur ein Drittel so groß gezeichnet werden. Drittel bedeutet 1 geteilt durch 3.
Und so musst Du bei der Zeichnung dann vorghen: Ist die Vorgabe wieder 3,2cm, dann rechnest Du 3,2cm geteilt durch 3 = 1,6666cm und zeichnest die Strecke, so genau es geht ein. Und so weiter bis genug Striche vorhanden sind, so dass sich die fehlende Striche verbinnden lassen.
4:1 ist größer, 1:4 ist kleiner als das Orginal.

Apple Iphone frage! wann wird das Iphone 6 vorgestellt? u.v.m

Hey ,
habe mal eine frage unzwar hatt apple schon bekannt gegeben wann sie das " Iphone 6 " vorstellen möchten?
hoffe ihr könnt mir helfen!
Scootertuner999
Natürlich haben sie es noch nicht bekanntgegeben.
Wahrscheinlich im September, so wie fast alle iPhones davor auch
Hier siehst du paar Gerüchte: tec-expert!iphone-6-gerchte/c17oc
Mc Too Many Items auf 1.6.4 benutzen
Weis jemand wie man TMI für die 1.6.4 benutzt?
Hab schon mit O probiert aber es geht trotzdem nicht.
Für die 1.6.4 installieren? TooManyItems, the inventory editor and more - Minecraft Mods - Mapping and Modding - Minecraft Forum - Minecraft Forum
Das TMI Menü öffnest du übrigens mit "O" im Inventar.
Ich hoffe konnte helfen, Eronix.
Minecraft 1.6.4 mod mit forge kompatible machen
Hey , ich hab mir mit mcp8.11 und eclipse eine mod geschrieben. Jetzt habe ich den 1.6.4 ordner im versions ordner kopiert, namen geändert, die class vom reobf ordner reingetan, meta-inf gelöscht, gestartet, alles ging. Mod funzte. Jetzt will ich die mod mit forge kompatible machen, damit ich sie in den mods ordner schieben kann und mit meinem normalen minecraft verwenden kann. wie geht das?
Das hättest du ganz am Anfang machen sollen.
die mod macht ja nur zum test einen block. wie geht das nun?
Das kann ich dir hier jetzt nicht so gut erklären, ich will ja keinen "Roman" schreiben. Guck dir ein Video an oder so.
Also, allgemein:
erstmal muss man den Block erstellen, hier ein Bsp.:
public static Block RawMarmor; public static int RawMarmorID = 1000;
wenn du dann noch willst, das man die ID in einer Config-datei ändern kann muss du noch das schreiben:
public void preInit {Configuration config = new Configuration)Configuration.CATEGORY_BLOCK, "RawMarmorID", 1000);
Dann, damit der Block auch registriert wird:
RawMarmor = new RawMarmorBlock .setCreativeTab.setStepSound.setUnlocalizedName("RawMarmor"1.5F);
und das war's im großen und ganzen, das sind nur die Bestandteile, dazu brauchste ein Grundgerüst, im allgemeinen solltest du dir das Forge Tutorial von DEBukkit anschaun!:
Minecraft Forge programmieren #1 Installation - YouTube

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